Java中的反射
概念:
反射机制指的是程序在运行时能够获取自身的信息。在java中,只要给定类的名字,那么就可以通过反射机制来获得类的所有属性和方法。
反射主要是指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。
反射的作用
1、在运行时判断任意一个对象所属的类。
2、在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
3、在运行时任意调用一个对象的方法
4、在运行时构造任意一个类的对象
Class类
Java.lang.Class是一个比较特殊的类,它用于封装被装入到JVM中的类(包括类和接口)的信息。当一个类或接口被装入的JVM时便会产生一个与之关联的java.lang.Class对象,可以通过这个Class对象对被装入类的详细信息进行访问。
每个类(型)都有一个Class对象。运行程序时,Java虚拟机(JVM)首先检查是否所要加载的类对应的Class对象是否已经加载。如果没有加载,JVM就会根据类名查找.class文件,并将其Class对象载入。
反射机制的优缺点
优点:可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性(特别是在J2EE的开发中它的灵活性就表现的十分明显)。通过反射机制我们可以获得类的各种内容,进行反编译。对于JAVA这种先编译再运行的语言来说,反射机制可以使代码更加灵活,更加容易实现面向对象。
缺点:对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且让它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
反射和工厂模式实现IOC
我们知道,Spring中的IOC实现原理就是工厂模式加反射,我们先看不用反射的工厂模式
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| interface fruit{ public abstract void eat(); } class Apple implements fruit{ @Override public void eat(){ System.out.println("Apple"); } } class Orange implements fruit{ @Override public void eat(){ System.out.println("Orange"); } }
class Factory{ public static fruit getInstance(String fruitName){ fruit f=null; if("Apple".equals(fruitName)){ f=new Apple(); } if("Orange".equals(fruitName)){ f=new Orange(); } return f; } } class hello{ public static void main(String[] a){ fruit f=Factory.getInstance("Orange"); f.eat(); } }
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但是这样有一个缺点,当我们再添加一个子类的时候就需要修改工厂类,添加多个的话那修改也会很多
下面我们来看看使用反射之后的工厂模式:
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| interface fruit{ public abstract void eat(); } class Apple implements fruit{ @Override public void eat(){ System.out.println("Apple"); } } class Orange implements fruit{ @Override public void eat(){ System.out.println("Orange"); } } class Factory{ public static fruit getInstance(String ClassName){ fruit f=null; try{ f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance(); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return f; } } class hello{ public static void main(String[] a){ fruit f=Factory.getInstance("Reflect.Apple"); if(f!=null){ f.eat(); } } }
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现在就算我们添加任意多个子类的时候,工厂类都不需要修改。使用反射机制实现的工厂模式可以通过反射取得接口的实例,但是需要传入完整的包和类名。而且用户也无法知道一个接口有多少个可以使用的子类,所以我们通过属性文件的形式配置所需要的子类。
先创建fruit.properties的文件
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| apple=Reflect.Apple orange=Reflect.Orange
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| interface fruit{ public abstract void eat(); } class Apple implements fruit{ @Override public void eat(){ System.out.println("Apple"); } } class Orange implements fruit{ @Override public void eat(){ System.out.println("Orange"); } }
class init{ public static Properties getPro() throws FileNotFoundException, IOException{ Properties pro=new Properties(); File f=new File("fruit.properties"); if(f.exists()){ pro.load(new FileInputStream(f)); }else{ pro.setProperty("apple", "Reflect.Apple"); pro.setProperty("orange", "Reflect.Orange"); pro.store(new FileOutputStream(f), "FRUIT CLASS"); } return pro; } } class Factory{ public static fruit getInstance(String ClassName){ fruit f=null; try{ f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance(); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return f; } } class hello{ public static void main(String[] a) throws FileNotFoundException, IOException{ Properties pro=init.getPro(); fruit f=Factory.getInstance(pro.getProperty("apple")); if(f!=null){ f.eat(); } } }
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关于IOC
IOC中最基本的技术就是“反射(Reflection)”编程,通俗来讲就是根据给出的类名(字符串方式)来动态地生成对象,这种编程方式可以让对象在生成时才被决定到底是哪一种对象。只要是在Spring中生产的对象都要在配置文件中给出定义,目的就是提高灵活性和可维护性。
我们可以把IOC容器的工作模式看做是工厂模式的升华,可以把IOC容器看作是一个工厂,这个工厂里要生产的对象都在配置文件中给出定义,然后利用编程语言提供的反射机制,根据配置文件中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IOC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由配置文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。
IOC的一些问题
1、由于IOC容器生成对象是通过反射方式,在运行效率上有一定的损耗。如果你要追求运行效率的话,就必须对此进行权衡。
2、体到IOC框架产品(比如Spring)来讲,需要进行大量的配置工作,比较繁琐,对于一些小的项目而言,客观上也可能加大一些工作成本。